そのまんま!
ps_shfill
(PECL)
ps_shfill -- 範囲をシェーディングで塗りつぶす
説明
bool
ps_shfill ( resource psdoc, int shadingid )
範囲をシェーディングで塗りつぶします。シェーディングは事前に
ps_shading() で作られている必要があります。
この関数は、ps_shading_pattern()
でシェーディングからパターンを作成し、
それを塗りつぶし色として使用するのと同じことを行います。
返り値
成功した場合に TRUE を、失敗した場合に FALSE を返します。